Connaître son clavier
Se faire un petit répertoire pour savoir comment taper les symboles suivants : : / < > " ' % = \ ! #
Vous pouvez vous aider du fichier suivant.
Nous aurons aussi besoin de la touche de tabulation, bien la repérer : 
repl.it sera le premier environnement de développement (IDE) de nos programmes dans le langage informatique « Python» (dans sa version 3.6.1).
Se créer un compte sur repl.it
repl.it sera le premier environnement de développement (IDE) de nos programmes dans le langage informatique « Python» (dans sa version 3.6.1).
Tous les fichiers créés seront automatiquement enregistrés : il sera utile de modifier le nom par défaut du fichier pour s'y retrouver.
Suivi conjoint de ce cours et de l'IDE
Pour travailler conjointement avec ce cours et l'IDE repl.it, on partagera l'écran selon le protocole ad-hoc de windows.
Maîtriser l'IDE : communiquer
- Ouvrir le fichier suivant : https://repl.it/@pbcan/Seance-1
- Bien repérer :
- l'explorateur de fichier, l'éditeur, la console, les liens pour le nommage et le partage de vos fichiers (cliquer sur l'image)
L'éditeur sert à écrire des programmes.
La console sert à tester instructions et programmes.
Appuyer si nécessaire sur l'icone de l'explorateur pour avoir un éditeur plus grand.
Ecrire sa première "fonction"
- Réouvrir le fichier suivant : https://repl.it/@pbcan/Seance-1
- appuyer sur
-
Dans la console, écrire f(2).
Que réalise cette fonction ?
-
Ouvrir repl.it et choisir le langage python3.
Sachant que pour calculer xn , on doit écrire en Python x**n, écrire une fonction h permettant de calculer la somme du cube et du carré d'un nombre.
Contrôler votre fonction avec 5 :
Ecrire d'autres fonctions
- Ecrire et tester la fonction suivante :
Que permet-elle ?
- Ecrire une fonction permettant de calculer le volume d'une pyramide.
- Ecrire alors une fonction permettant de calculer la moyenne de 3 nombres.